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Lot de Sabo et Koala

Crée par [YourLiks]

Fiche de Sabo et Koala (6*)

Nom Déclaration de guerre aux dragons célestes
Sabo et Koala
Type

QCK (Sabo) / INT (Koala)

Classe 1
  • Sabo : Cogneur
  • Koala : Cogneur
  • Sabo et Koala : Cogneur
  • Classe 2
  • Sabo : Intellectuel
  • Koala : Intellectuel
  • Sabo et Koala : Intellectuel
  • Combo 5
    Statistiques
    HP
  • Sabo : 3756 puis 4210 après le dépassement de limites
  • Koala : 4266 puis 4431 après le dépassement de limites
  • Sabo et Koala : ? puis ? après le dépassement de limites
  • ATK
  • Sabo : 1855 puis 2199 après le dépassement de limites
  • Koala : 1540 puis 1751 après le dépassement de limites
  • Sabo et Koala : ? puis ? après le dépassement de limites
  • RCV
  • Sabo : 341 puis 469 après le dépassement de limites
  • Koala : 577 puis 781 après le dépassement de limites
  • Sabo et Koala : ? puis ? après le dépassement de limites
  • Abilités
    Captain Ability
  • Sabo : HP et ATK x1,664 pour les personnages de type QCK . Augmente les chances d'apparition des cercles [QCK]
  • Koala : HP et ATK x 1,446 pour les personnages de type INT . Récupère 36% la RCV du personnage à la fin de chaque tour
  • Sabo et Koala : HP et ATK x1,664 pour tous les types. Si l'équipe contient un DEX , QCK , PSY , STR ajoute +0,2 au multiplicateur de combo pendant 99 tours
  • Special (23→11) La griffe du Dragon : Change tous les cercles en correspondant, lock les cercles pendant 3 tours, augmente considérablement l’effet des cercles pendant 3 tours. Si l'adversaire à - de 20% d'HP l'élimine instantanément.
    Crewmate Ability 1 Rend les cercles Arc-En-Ciel avantageux pour l'equipe
    Crewmate Ability 2 Si le coup spécial du personnage est déclenché ATK x1,23 pendant 1 tour.
    Effets du changement Change tous les cercles en un cercle aléatoire (arc-en-ciel inclus).

    Fiche de Karasu

    Nom Commandant de l'armée Nord
    Karasu
    Type

    INT

    Classe 1 Tireur
    Classe 2 Libre
    Combo 4
    Statistiques
    HP 2350 puis 2611 après le dépassement de limites
    ATK 1309 puis 1620 après le dépassement de limites
    RCV 126 puis 328 après le dépassement de limites
    Abilités
    Captain Ability ATK x1,2 pour les personnages de type INT .
    Special (14→9) Assaut de corbeaux : Inflige 76x l'attaque du personnage en dégats non élémentaire. Change le cercle du captaine en [QCK] et en [INT] celui du capitaine ami.
    Crewmate Ability Lorsque le personnage possède un cercle [INT] , retarde les ennemis de 2 tours.

    Fiche de Belo Betty

    Nom Commandant de l'armée de l'Est
    Belo Betty
    Type

    STR

    Classe Intellectuel
    Combo 4
    Statistiques
    HP 3477 puis 3621 après le dépassement de limites
    ATK 1145 puis 1489 après le dépassement de limites
    RCV 226 puis 451 après le dépassement de limites
    Abilités
    Captain Ability RCVx1,2 pour le type STR et augmente les chances d'apparition des cercles [STR]
    Special (11→5) La liberté guidant le peuple : Ajoute 50x son attaque en dégâts additionnel. et ajoute +0,1 au multiplicateur de combo pendants 2 tours.
    Crewmate Ability ATK et RCV + 55.

    Fiche de Morley

    Nom Commandant de l'armée Ouest
    Morley
    Type

    DEX

    Classe Cogneur
    Combo 6
    Statistiques
    HP 3490 puis 3907 après le dépassement de limites
    ATK 1389 puis 1590 après le dépassement de limites
    RCV 112 puis 222 après le dépassement de limites
    Abilités
    Captain Ability HPx1,2 pour les personnages de type DEX .
    Special (23→13) "Je peux contrôler le sol" : Réduit les dégâts subit de 75% pendants 4 tours et si le capitaine et de type INT ou QCK inflige un effet négatif aléatoire à l’ennemie pendant 3 tours.
    Crewmate Ability HP+ 100.

    Fiche de Lindbergh

    Nom Commandant de l'armée Sud
    Lindbergh
    Type

    PSY

    Classe Intellectuel
    Combo 4
    Statistiques
    HP 2156 puis 2449 après le dépassement de limites
    ATK 1278 puis 1413 après le dépassement de limites
    RCV 235 puis 429 après le dépassement de limites
    Abilités
    Captain Ability Augmente les chances d'apparition des cercles correspondants.
    Special (12→7) ATK x1,12 pour l’équipe pendant 2 tours et si l'équipe contient un personnage e chaque type, rend les parfaits plus facile à faire, et réduit le lien de 2 tours.
    Crewmate Ability Réduit le désespoir du capitaine amis et capitaine de 4 tours.